PUBG 2020全年中國(guó)區(qū)傳播
數(shù)據(jù)匯總
PUBG 2020全年數(shù)據(jù)匯總
曝光量 9.25億
視頻播放量 1.08億
素材點(diǎn)贊數(shù) 385萬(wàn)
構(gòu)建立體傳播矩陣,多端覆蓋打造輿論陣地
激活種子用戶(hù)口碑,促成KOL共同站臺(tái)助力PUBG集中發(fā)聲
聯(lián)合玩家社區(qū)小黑盒開(kāi)展渠道定制化合作,
為新版本地圖加持互動(dòng)內(nèi)容,提升玩家的活躍度
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評(píng)論量 3808
點(diǎn)贊量 9695
曝光量 2532w+
多平臺(tái)話題收攏精品素材,引導(dǎo)泛大眾沉淀話題集中爆發(fā)
傳播總結(jié):
基于平臺(tái)屬性,在不同平臺(tái)打造話題,產(chǎn)出熱點(diǎn)話題,將新地圖內(nèi)容向玩家圈外的泛大眾群體不斷擴(kuò)散,在游戲上線期間,
迅速引發(fā)爆發(fā)式討論。內(nèi)容層面結(jié)合渠道受眾的愛(ài)好點(diǎn),針對(duì)性篩選符合度較高的KOL進(jìn)行合作,能更有戲的打動(dòng)用戶(hù)。

多元作品滲透不同圈層,以高品質(zhì)內(nèi)容帶動(dòng)泛大眾關(guān)注
傳播總結(jié):
1、PUBG在現(xiàn)階段的用戶(hù)群體已經(jīng)逐漸趨于平穩(wěn),多以核心玩家為主,從泛大眾入坑的新鮮血液較少,以往依托游戲
內(nèi)錄的素材,對(duì)玩家及泛大眾的吸引力逐漸下降,亟待新類(lèi)型內(nèi)容的出現(xiàn)提升關(guān)注。
2、不斷探索新穎的素材形式,建立好奇/安利點(diǎn),利用傳播與游戲進(jìn)行綁定,能夠讓PUBG輻射滲透不同的圈層,向
圈外不斷輻射新內(nèi)容,擴(kuò)大游戲的后續(xù)影響力,為游戲不斷造血,讓PUBG新地圖迅速獲得更大流量的關(guān)注。

策略思考作為一款不斷突破自身局限的游戲,營(yíng)銷(xiāo)打法自然隨著用戶(hù)一起變,
用戶(hù)在哪里,我們就在哪里,用戶(hù)喜歡什么,我們就投其所好,
打破圈層,向外突圍。
新版本核心符號(hào)梳理 